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GAWC #8 : Retour vers le passé

 Mon Idée

Faire un jeu d’évitement style 2D, les obstacles doivent apparaitre aléatoirement, et leurs vitesse doit augmenter pour simulé la vitesse de la voiture.

 Ce qui s’est bien passé pendant le Challenge

Les commandes de la voiture

Les spawn aléatoire

 Ce qui s’est mal passé pendant le Challenge

-La gestion des différents acteurs, et surtout la communication des différentes variables entre acteur.

-Simulé l’accélération de la voiture.

-La gestion des sons.

 

Ce que j’ai appris durant ce Challenge

 

Me servir d’Unreal engine 4 

Il existe beaucoup de ressource directement en ligne, pour trouver et convertir des fichiers, exemple pour retirer le background d’une image ou de pixélisé une photo, ou transformé un .mp3 en .wav

 

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Go Marty.zip 543 MB

Comments

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Voici la preuve 

Sinon le jeu est trop fun à jouer ! Bravo pour ton premier jeu sur UE4.

Merci, J'ai regardé le live de de la GAWC #8, et oui la vitesse est basé sur l'event tick...   donc a 60fps c'est nickel, a 120 fps c'est injouable ...

Vu que je n'ai fait des tests que sur mon ordi je ne m'en suis pas du tout rendu compte.

Je prendrais sa en compte pour mes prochain jeu, je progresse :p